Ergonomie
d'un site web
L'ergonomie est l'utilisation
de connaissances scientifiques relatives à l'homme
(psychologie, physiologie, médecine) dans le but
d'améliorer son environnement de travail. L'ergonomie
se caractérise généralement selon
deux composantes :
- L'efficacité, consistant à adopter
des solutions appropriées d'utilisation d'un produit,
au-delà du bon sens du concepteur ;
- L'utilisabilité, marquant l'adéquation
aux capacités de l'utilisateur. Elle se décline
en Le confort d'utilisation, consistant à réduire
au maximum la fatigue physique et nerveuse. La sécurité,
consistant à choisir des solutions adéquates
pour protéger l'utilisateur ;
Appliquée au domaine du web, l'ergonomie
d'un site web peut être définie par sa capacité à répondre
efficacement aux attentes des utilisateurs et à leur
fournir un confort de navigation.
La principale difficulté que tente
de lever l'ergonomie est la diversité des profils
des visiteurs. Les critères suivants sont généralement
déterminant pour un site web :
- attentes de l'utilisateur : tous les visiteurs
du site ne recherchent pas nécessairement la même
information ou n'ont pas nécessairement les mêmes
exigences en terme de graphisme.
- habitudes de l'utilisateur : elles correspondent à des
comportements acquis.
- âge de l'utilisateur : il caractérise
en général la capacité d'adaptation
de l'utilisateur et sa rapidité de navigation.
- équipements : il s'agit d'une des difficultés
majeures. En effet, l'affichage du site pourra varier
d'un équipement à l'autre, en particulier
selon le navigateur et la résolution d'affichage.
- niveau de connaissances : tous les visiteurs
du site ne sont pas nécessairement des as de l'informatique.
L'ergonomie du site doit être pensée pour
l'utilisateur le moins expérimenté.
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Les études psychologiques menées
sur l'Homme ont montré certaines aptitudes ainsi
qu'un certain nombre de limites. L'objet de l'ergonomie
est de tirer profit de ces éléments psychologiques
afin de mettre en oeuvre une interface efficace et confortable à utiliser.
L'être humain, selon le modèle
du « processeur humain », perçoit
son environnement à l'aide de son système
sensoriel (5 sens : toucher, vue, ouïe, odorat,
goût), mémorise et planifie des actions à l'aide
de son système cognitif (cerveau) et enfin
agit grâce à son système moteur et
grâce au langage.
Parmi les 5 sens, la vue est le sens le
plus développé, alors que le goût et
l'odorat sont réputés pour être peu développés.
Ainsi, dans la mesure où l'on considère que
la perception visuelle peut représenter près
de 50% de l'activité du cerveau, il s'agit du mode
privilégié pour les interfaces utilisateurs.
A chacun des systèmes correspond
une mémoire et un processeur. Les théories
de psychologie distinguent trois types de mémoires
:
- La mémoire sensorielle, permettant de
stocker l'information sensorielle (traitement des stimuli)
pendant une durée de l'ordre du quart de seconde
(250 ms),
- La mémoire à court terme (ou mémoire
de travail), capable de stocker un nombre restreint
de mnèmes (en anglais « chunks » soit « unités
d'information », c'est-à-dire des
motifs visuels ou sonores telle qu'un mot, etc.) pendant
plusieurs minutes. Des études, mises en évidence
par Georges MILLER en 1956 (Magical number seven),
ont montré qu'un être humain est capable
de traiter simultanément 7 mnèmes (plus
ou moins deux).
- La mémoire à long terme, capable
de stocker un nombre infini d'informations de manière
permanente.
Les trois types de mémoire sont
fortement liés. Ainsi, un environnement faisant
fortement intervenir les sens (musique, vidéo, endroit
agréable) facilite l'apprentissage à court
terme. C'est notamment pour cette raison que l'apprentissage
par l'action est très efficace. Les environnements
multimédias permettent par exemple aux enfants de
s'approprier très rapidement l'interface et d'apprendre « sans
s'en rendre compte ».
Par ailleurs, la répétition
est un moyen de faire passer l'information de la mémoire à court
terme vers la mémoire à long terme. Le processus
de mémorisation à long terme se fait sur un
principe d'association : la récupération d'un
mnème dans la mémoire à long terme sera
d'autant plus facile qu'il sera rattaché conceptuellement à d'autres
mnèmes.
La « théorie de l'action » (User
Central System Design, Donald A. NORMAN, 1986) modélise
les actions et réactions de l'homme. Cette théorie
repose sur deux concepts :
- L'homme conçoit des modèles simples pour
définir son comportement ;
- L'homme décompose ses actions selon une boucle
comprenant 7 étapes :
- Etablissement d'un but : il s'agit d'une représentation
mentale d'un état à atteindre ;
- Formulation d'une intention : il s'agit
de la décision d'atteindre l'objectif fixé ;
- Mise au point d'un plan d'action : il représente
la suite d'actions à mener ;
- Réalisation du plan d'action : il
consiste à activer le système moteur ;
- Perception de l'état du système,
décrivant sous forme de variables psychologique
la perception du changement par l'organisme ;
- Evaluation de l'état atteint par
rapport aux objectifs initialement fixés.
Lorsque l'objectif initial est complexe,
il est décomposé en sous-objectifs successifs,
jusqu'à ce que le sous-objectif soit réalisable.
Le sous-objectif est alors traduit en une action, aboutissant à la
définition d'un nouvel objectif. La théorie
de l'action définit ainsi deux distances caractérisant
l'écart entre le but défini par l'utilisateur
et sa réalisation :
- La distance d'exécution, représentant
l'écart entre le but et l'état du système
dans la branche descendante ;
- La distance d'évaluation, représentant
l'écart entre l'état du système
et le but dans la branche ascendante.
L'évaluation de ces deux distances
permet à l'utilisateur de juger l'effort nécessaire
pour faire correspondre sa représentation mentale
avec l'objectif fixé.
Cette liste de caractéristiques psychologiques
est loin d'être exhaustive. L'ergonomie permet de tirer
parti de ces considérations comportementales et des
mécanismes d'apprentissage afin de créer des
interfaces homme-machine ergonomiques. Il découle
notamment des éléments ci-dessus :
- qu'une liste d'items doit de préférence
comporter moins de 7 éléments ;
- que l'usage de couleurs et d'une signalétique
liant les éléments d'une interface aident
l'utilisateur à se l'approprier ;
- que des messages courts facilitent leur mémorisation ;
- que l'état de l'interface doit représenter
fidèlement l'état du système. Cela
signifie notamment que des messages d'alertes appropriés
doivent être mis en oeuvre.
Les principaux critères d'ergonomie
d'un site web sont les suivants (liste non exhaustive)
:
| Critère |
Sous-critère |
Description |
Sobriété
 |
Simplicité |
un
site web très épuré renforcera
la crédibilité de l'organisation. |
| Peu
chargé |
Les
images animées sont déconseillées.
Les animation doivent être privilégiées
pour afficher des messages forts car elles attirent
le regard de l'internaute. |
Lisibilité
 |
Clarté |
Il
convient de prendre en compte le fait que les informations écrites
sont moins faciles à lire sur un écran
que sur papier (25% de temps de lecture supplémentaire).
Ainsi, le texte devra être suffisamment aéré. |
| Structuration |
Le
texte devra être structuré à l'aide
de paragraphes et de titres de différents
niveaux, afin d'en facilité la lecture |
| Organisation |
Les éléments
d'informations doivent être hiérarchisé par
niveau d'importance. Les éléments les
plus importants doivent figurer en haut de page. |
Utilisabilité
 |
Facilité de
navigation |
La « règle
des 3 clics », globalement suivie, stipule
que toute information doît être accessible
en moins de 3 clics |
| Repérage |
A
tout moment le visiteur doit pouvoir être en
mesure de se repérer dans le site. Qui plus
est, le logo doit être présent sur toutes
les pages, au même emplacement, et une charte
graphique uniforme doit être appliquée à l'ensemble
des pages afin de permettre à l'usager de
savoir qu'il est toujours sur le même site.
Un plan du site peut constituer un excellent moyen
de permettre au visiteur de savoir où il est. |
| Liberté de
navigation |
Le
site doit laisser la possibilité à l'utilisateur
de revenir à la page d'accueil et aux principales
rubriques par un simple clic, quelque soit la page
sur laquelle il se trouve (grâce à une
barre de navigation par exemple). Dans la mesure
du possible, l'utilisateur devra pouvoir naviguer
dans le contenu selon des chemins transversaux. Les
pages d'introduction ou pages interstitielles (splash
screen) sont à éviter car elles énerveront
la plupart des visiteurs. |
| Visibilité de
l'adresse |
L'URL
de la page en cours doit être constamment visible
et suffisamment explicite pour permettre à l'utilisateur
de se repérer afin de pouvoir revenir facilement. |
| Homogénéité de
la structure |
Les éléments
de navigation doivent être situés au
même endroit sur toutes les pages, si possible
avec une présentation uniforme d'une page à une
autre. |
Rapidité
 |
Temps
de chargement |
Le
temps d'affichage d'une page doit être le plus
petit possible car la majorité des internautes
ne patientent pas plus de 15 secondes lors du chargement
d'une page. Ce facteur dépend notamment de
la connexion du visiteur, de la taille de la page
et de ses images, ainsi que des capacités
du serveur web. |
| Images
optimisées |
Il
convient d'optimiser au maximum la taille des images,
en choisissant un format adapté et un nombre
de couleurs le plus petit possible. Il est recommandé de
ne pas dépasser 30 à 40 ko maximum
par image, sauf action volontaire de votre part (par
exemple dans le cas d'une image téléchargeable
en haute résolution). |
| Images
non redimensionnées |
Pour
la même raison, les images doivent préférentiellement être
dans leur taille réelle, sans redimensionnement. |
Interactivité
 |
Liens
hypertextes |
L'interactivité caractérise
les interactions possibles entre l'utilisateur et
le site web. Les liens hypertextes offrent de vastes
possibilités dans ce domaine et permettent
d'offrir au visiteur des parcours multiples, au gré de
ses envies. Il est conseillé de mettre suffisamment
de liens entre les différentes pages. A l'inverse,
trop de liens peuvent rendre difficile la lecture. |
| Découpage
de l'information |
Afin
de permettre au visiteur de mieux assimiler l'information
et, dans certains cas de susciter sa curiosité,
il est préconisé de découper
l'information. Le découpage de l'information
peut notamment se traduire par un texte d'accroche
et un lien hypertexte conduisant à la suite
de l'article. |
| Facilitation
des échanges |
Il
est souhaitable de tout mettre en place pour faciliter
l'échange avec les visiteurs, notamment afin
de recueillir leurs impressions et leurs demandes,
en vue de faire évoluer le site. A minima,
le visiteur doit pouvoir trouver facilement le moyen
de contacter une personne, par courrier électronique
ou grâce à un formulaire de contact. |
Adaptabilité
 |
|
L'adaptabilité caractérise
la possibilité de personnalisation du site
web sur intervention de l'utilisateur. |
| Redimensionnement
des polices |
Les
textes du site doivent préférentiellement
utiliser des polices dont la taille n'est pas exprimée
en valeur absolue, afin de laisser la possibilité de
les redimensionner aux personnes le souhaitant. |
Adaptativité
 |
|
L'adaptativité caractérise
la possibilité de personnalisation du site
web à personnaliser automatiquement le site
web sans intervention de l'usager. |
Accessibilité
 |
Universalité de
l'accès |
L'accessibilité est
la capacité du site web à être
consulté universellement, c'est-à-dire
par tout type d'utilisateurs, y compris les malvoyants
et non voyants. Il existe un certain nombre de règles
d'accessibilité simples, à respecter
afin de permettre l'accès au site web au plus
grand nombre, quelque soit leur configuration logicielle
et matérielle ou leur handicap. |
| Interopérabilité |
Le
respect des standards, en particulier les recommandations
d'accessibilité du W3C, permet de garantir
un bon niveau d'interopérabilité, c'est-à-dire
la capacité du site web à être
consultable par différents clients logiciels. |
| Transparence
des formats |
Les
formats utilisés doivent préférentiellement être
transparents, c'est-à-dire consultable en
mode texte. Ainsi le HTML sera utilisé préférentiellement
au Flash. Par ailleurs, les images ou animation ne
doivent pas se soustraire aux informations textuelles
ou provoquer une gêner pour les non-voyants.
Les illustrations graphiques doivent donc uniquement être
utilisées en tant que complément visuel
au texte. |
| Légende |
Une
légende ou un texte de remplacement doivent être
prévu en lieu et place des images (grâce à l'attribut alt),
afin de permettre aux déficients visuels de
comprendre le sens de l'image. |
| Choix
des couleurs |
Les
couleurs doivent être choisies afin de laisser
l'information lisible aux personnes ne distinguant
pas les couleurs correctement (daltoniens). |
| Usage
sain des feuilles de style |
L'information
doit pouvoir être accessible, y compris sans
feuille de style. |
| Contraste
adapté |
Le
niveau de contraste entre la couleur d'arrière-plan
et le texte en avant plan doit être suffisant
pour en permettre la lecture aux malvoyants. |
| Taille
des polices modifiable |
La
taille des polices doit être adaptable afin
de laisser la possibilité de grossir les textes
si nécessaire.
Les
polices utilisées ne doivent également
pas être trop petites, au risque de fatiguer
la vue des lecteurs ou d'être illisibles. |
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2005 Jean-François Pillou.
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