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Source : http://www.techno-science.net/?onglet=glossaire&definition=1471
Un framework est un espace de travail modulaire. C'est un ensemble de bibliothèques et de conventions permettant le développement rapide d'applications. Il fournit suffisamment de briques logicielles et impose suffisamment de rigueur pour pouvoir produire une application aboutie et facile à maintenir. Ces composants sont organisés pour être utilisés en interaction les uns avec les autres.
Source : http://fr.wikipedia.org/wiki/Framework
En programmation informatique, un framework est un kit de composants logiciels structurels, qui définissent les fondations ainsi que les grandes lignes de l'organisation de tout ou partie d'un logiciel (architecture). En programmation orientée objet un framework est typiquement composé de classes mères qui seront dérivées et étendues par héritage en fonction des besoins spécifiques à chaque logiciel qui utilise le framework.
Les framework sont utilisés pour modeler l'architecture des logiciels applicatifs, des applications web, des middleware et des composants logiciels.
Un framework est un ensemble d'outils et de composants logiciels organisés conformément à un plan d'architecture et des design patterns.
Les principaux avantages de ces frameworks sont la réutilisation de leur code, la standardisation du cycle de vie du logiciel (Spécification, développement, maintenance, évolution), ils permettent de formaliser une architecture adaptée au besoin de l'entreprise. Ils tirent parti de l'expérience des développements antérieurs.
En informatique, un patron de conception ou motif de conception est un concept de génie logiciel destiné à résoudre les problèmes récurrents suivant le paradigme objet.
Le but général des patrons de conception est de minimiser les interactions qu'il peut y avoir entre les différentes classes (ou modules, plus généralement) d'un même programme. L'avantage de ces patrons est de diminuer le temps nécessaire au développement d'un logiciel et d'augmenter la qualité du résultat, notamment en appliquant des solutions déjà existantes à des problèmes courants de conception.
Ces patrons sont décrits sous une forme abstraite, sans s'attacher aux détails du problème à résoudre.
« Les patrons offrent la possibilité de capitaliser un savoir précieux né du savoir-faire d’experts » — Buschmann, 1996.
Source : http://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_gestion_de_contenu
Un système de gestion de contenu ou SGC (Content Management System ou CMS) est une famille de logiciels destinés à la conception et à la mise à jour dynamique de site web ou d'application multimédia. Ils partagent les fonctionnalités suivantes :
Les SGC ne doivent pas être confondus avec les systèmes de Gestion électronique de documents (GED). Ceux-ci permettent de réaliser la gestion de contenu dans l'entreprise. On parle en anglais d'ECM, soit la gestion de contenu d'entreprise littéralement. Ils ne se limitent donc pas à fournir en contenu un site web ou une seule application multimédia.
Les CMS sont des applications complexes et finies comprenant l'essentiel des fonctionnalités couramment utilisées sur un site internet. Un CMS est toujours réalisé par un groupe de développeurs issu soit d'une entreprise classique soit d'une communauté Open-Source. Le CMS est un produit fini souvent extensible grâce à une API ou sous forme de plugins. Le CMS étant un produit géré par une communauté ou une entreprise, les possibilités offertes par ce CMS et son évolution sont à la libre disposition de l'entité mère.
Afin de réaliser une application web à partir d'un CMS, il est nécessaire de pouvoir adapter les besoins aux possibilités du CMS en trouvant des compromis.
Source : http://fr.wikipedia.org/wiki/Workflow
On appelle workflow la modélisation et la gestion informatique de l'ensemble des tâches à accomplir et des différents acteurs impliqués dans la réalisation d'un processus métier (aussi appelé processus opérationnel ou bien procédure d'entreprise). Le terme de « workflow » pourrait donc être traduit en français par « gestion électronique des processus métier ». De façon plus pratique, le workflow décrit le circuit de validation, les tâches à accomplir entre les différents acteurs d'un processus, les délais, les modes de validation, et fournit à chacun des acteurs les informations nécessaires pour la réalisation de sa tâche. Pour un processus de publication en ligne par exemple, il s'agit de la modélisation des tâches de l'ensemble de la chaîne éditoriale.
Il permet généralement un suivi et identifie les acteurs en précisant leur rôle et la manière de le remplir au mieux.
Le moteur de workflow est le dispositif logiciel permettant d'exécuter une ou plusieurs définitions de workflow. Par abus de langage, on peut appeler ce dispositif logiciel tout simplement « workflow ».
Source : http://fr.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9thode_agile
Les méthodes Agiles sont des procédures de conception de logiciel qui se veulent plus pragmatiques que les méthodes traditionnelles. En impliquant au maximum le demandeur (client), ces méthodes permettent une grande réactivité à ses demandes, visent la satisfaction réelle du besoin du client, et non des termes du contrat de développement.
Dans ce but, elles prônent 4 valeurs fondamentales (entre parenthèse, les citations du manifeste) :
Ces 4 valeurs se déclinent en 12 principes généraux communs à toutes les méthodes agiles :
Les pratiques communes liées aux ressources humaines
Les pratiques communes liées au pilotage du projet
Les pratiques communes liées à la qualité de la production
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